เริ่มเล่นใน 3 ขั้นตอน
จัดทีมจากนักเตะไทยลีก แล้วสะสมคะแนนจากผลงานจริงในแต่ละรอบแข่งขัน (Gameweek หรือ GW) แต่ละรอบมีเส้นตายปิดรับจัดทีม (Deadline) ของตัวเอง
เริ่มเล่น
ทดลองเล่นแบบผู้เยี่ยมชม (Guest) หรือเข้าสู่ระบบด้วยอีเมลหรือ Google บัญชี Guest ผูกกับอุปกรณ์ปัจจุบัน สมัครสมาชิกเพื่อตั้งชื่อทีมและกลับมาเล่นบนอุปกรณ์อื่นได้
เลือกนักเตะและจัดทีม
เลือกนักเตะ 15 คน จัดตัวจริง 11 คน กัปตัน รองกัปตัน และลำดับตัวสำรอง โดยทำตามข้อจำกัดที่แสดงในหน้าจัดทีม
บันทึกก่อนเส้นตาย แล้วติดตามคะแนน
ตรวจเวลาปิดรับจัดทีมที่แสดงในเกม แล้วบันทึกทีมให้เรียบร้อยก่อนเส้นตาย การเลือกนักเตะโดยยังไม่บันทึกไม่ได้ยืนยันทีม หลังการแข่งขันดูคะแนนและอันดับ สมาชิกสามารถตั้งลีกส่วนตัวเพื่อแข่งกับเพื่อนได้
เกมนี้ดำเนินงานโดย PP Football อย่างอิสระ ไม่ใช่เกมอย่างเป็นทางการของ Thai League ปัจจุบันไม่มีค่าเล่น เงินรางวัล หรือการพนัน
การจัดทีม
เลือกนักเตะให้ครบ 15 คน แล้วจัดตัวจริงและตัวสำรองก่อนเส้นตาย
- เลือกนักเตะ 15 คน: ผู้รักษาประตู 2 คน กองหลัง 5 คน กองกลาง 5 คน และกองหน้า 3 คน
- ตัวจริง 11 คนต้องมีผู้รักษาประตู 1 คน กองหลังอย่างน้อย 3 คน กองกลางอย่างน้อย 2 คน และกองหน้าอย่างน้อย 1 คน เช่น แผน 4-4-2 หรือ 3-5-2
- ทั้งทีม 15 คนเลือกจากสโมสรเดียวกันได้ไม่เกิน 3 คน และมีนักเตะต่างชาติได้ไม่เกิน 7 คน
- จัดตัวอัตโนมัติช่วยเติมช่องว่างให้ครบตามกติกา โดยคงนักเตะ แผนการเล่น และลำดับตัวสำรองที่เลือกไว้ คุณปรับทีมต่อได้ และต้องกดบันทึกเพื่อยืนยัน
จัดตัวอัตโนมัติเลือกนักเตะอย่างไร
- ระบบพยายามเติมโควต้าระดับ 1 จำนวน 3 คน ระดับ 2 จำนวน 3 คน ระดับ 3 จำนวน 6 คน ให้ความสำคัญกับผู้รักษาประตูที่น่าจะเป็นตัวจริงของสโมสร แล้วเลือกนักเตะต่างชาติให้มากที่สุดภายในโควต้า
- เมื่อเงื่อนไขข้างต้นเสมอกัน ระบบเลือกกลุ่มคุณภาพที่ดีที่สุดที่ยังจัดทีมได้ โดยแบ่งผู้เล่นตำแหน่งและระดับเดียวกันตามคะแนนคาดการณ์ ใช้อันดับรวมตัดสินเมื่อคะแนนเท่ากัน แต่ละกลุ่มมีอย่างน้อย 3 คนหรือ 25% ของผู้เล่นในตำแหน่งและระดับนั้น ปัดขึ้นเป็นจำนวนเต็ม
- เมื่อมีทีมผู้เล่นที่เข้าเกณฑ์นับความนิยมอย่างน้อย 30 ทีม ระบบใช้ความนิยมช่วยตัดสินเมื่อกลุ่มคุณภาพเท่ากัน แล้วสุ่มเมื่อเงื่อนไขยังเสมอกัน
- หากตำแหน่งเดียวกันมีทั้งช่องตัวจริงและตัวสำรองว่าง ผู้เล่นใหม่ที่ระดับดีกว่าจะได้ลงตัวจริงก่อน ระบบเก็บกัปตันและรองกัปตันที่ตั้งไว้ เติมเฉพาะบทบาทที่ขาดจากตัวจริงระดับดีที่สุด โดยเรียงกองหน้า กองกลาง กองหลัง และผู้รักษาประตู แล้วใช้กลุ่มคุณภาพก่อนสุ่มเมื่อยังเสมอกัน
ระดับนักเตะ
นักเตะแบ่งเป็นระดับ 1–4 โดยระดับ 1 เป็นกลุ่มสูงสุด เลือกผสมกันได้ตามข้อจำกัดรวมในตาราง
| ระดับที่นับรวม | ไม่เกิน (คน) |
|---|---|
| ระดับ 1 | 3 |
| ระดับ 1–2 | 6 |
| ระดับ 1–3 | 12 |
| ระดับ 1–4 | 15 |
- ไม่จำเป็นต้องใช้โควต้าระดับ 1 ให้เต็ม สามารถเลือกนักเตะระดับ 2–4 แทนได้ แต่เพิ่มระดับ 1 เกินโควต้าไม่ได้ แม้ระดับอื่นยังมีที่ว่าง
- ตัวอย่างที่ผ่านโควต้าระดับ: ระดับ 1 จำนวน 2 คน + ระดับ 2 จำนวน 4 คน + ระดับ 3 จำนวน 6 คน + ระดับ 4 จำนวน 3 คน รวม 15 คน ทั้งนี้ยังต้องผ่านกฎตำแหน่ง สโมสร และต่างชาติด้วย
- ระดับนักเตะมีผลแยกตามรอบแข่งขัน การเปลี่ยนระดับภายหลังไม่เปลี่ยนทีมในรอบที่ปิดรับแล้ว
ตัวจริง ตัวสำรอง และกัปตัน
ปกติคิดคะแนนจากตัวจริง 11 คน รวมคะแนนเพิ่มจากกัปตัน แล้วหักคะแนนการเปลี่ยนนักเตะ
- เลือกกัปตันและรองกัปตันจากตัวจริงคนละคน กัปตันได้คะแนน ×2 เช่น ได้ 6 คะแนน จะนับเป็น 12 คะแนน
- หากกัปตันไม่ได้ลงสนามเลย รองกัปตันจะได้ตัวคูณแทน หากทั้งคู่ไม่ได้ลงสนาม จะไม่มีคะแนนเพิ่มจากกัปตัน
- ตัวสำรองมีผู้รักษาประตู 1 คนและผู้เล่นตำแหน่งอื่น 3 คน เรียงลำดับผู้เล่นสำรองทั้ง 3 คนตามที่ต้องการให้ระบบเลือกลงแทน
- เมื่อตัวจริงไม่ได้ลงสนามเลย ระบบเลือกตัวสำรองที่ได้ลงสนามตามลำดับ และต้องยังเป็นแผนที่ถูกกติกา ผู้รักษาประตูแทนกันได้เฉพาะผู้รักษาประตู ตัวสำรองแต่ละคนลงแทนได้ครั้งเดียว
- ลงสนามแม้เพียงช่วงทดเวลาก็ถือว่าได้เล่นแล้ว จึงไม่เปลี่ยนตัวอัตโนมัติหรือส่งสิทธิ์กัปตันต่อเพราะมีคะแนนน้อย
- ก่อนเส้นตาย หากคุณสลับกัปตันหรือรองกัปตันไปเป็นตัวสำรอง บทบาทจะย้ายไปยังผู้เล่นที่ขึ้นมาเป็นตัวจริง ตรวจบทบาทอีกครั้งก่อนบันทึก
การเปลี่ยนนักเตะและเส้นตาย
ต้องบันทึกการเปลี่ยนทีมก่อนเส้นตาย ซึ่งอยู่ก่อนคู่แรกของรอบแข่งขัน 90 นาที
- ได้รับสิทธิ์เปลี่ยนนักเตะฟรี (Free Transfer) เพิ่ม 2 ครั้งหลังแต่ละเส้นตาย และสะสมได้สูงสุด 4 ครั้ง
- นับจำนวนเปลี่ยนนักเตะจากรายชื่อที่ต่างจากทีมตอนเริ่มรอบ ไม่ได้นับจำนวนครั้งที่กดบันทึก การสลับตัวจริงกับตัวสำรองในทีมเดิมไม่ใช้สิทธิ์เปลี่ยน
- เปลี่ยนเกินสิทธิ์ฟรีหัก 4 คะแนนต่อคน ตัวอย่าง: มีสิทธิ์ฟรี 2 คน เปลี่ยน 3 คน จะถูกหัก 4 คะแนน
- เปลี่ยนเกินสิทธิ์ฟรีได้สูงสุด 3 คนต่อรอบ หรือหักสูงสุด 12 คะแนน หากเกินกว่านี้จะบันทึกไม่ได้ ต้องลดจำนวนที่เปลี่ยนหรือใช้ Wildcard เมื่อมีสิทธิ์
- รอบแรกที่ทีมเริ่มเล่นเปลี่ยนนักเตะได้ไม่จำกัดจนถึงเส้นตาย แม้บันทึกทีมครบแล้วหรือเริ่มเล่นหลังรอบที่ 1 หากรอบก่อนยังจัดทีมไม่ครบ สิทธิ์นี้จะต่อเนื่องจนถึงรอบแรกที่ปิดรับพร้อมทีมครบ 15 คน
- การรีเซ็ตจะนำรายชื่อนักเตะ ตัวจริง ลำดับตัวสำรอง กัปตัน และตัวช่วยต้นรอบกลับมาเป็นฉบับร่างที่ยังไม่บันทึก ทีมที่ยืนยันไว้และสิทธิ์เปลี่ยนนักเตะยังไม่เปลี่ยนจนกว่าจะบันทึกฉบับร่างที่ถูกกติกา ในรอบแรกของทีม การรีเซ็ตจะล้างทั้ง 15 ช่องให้เลือกใหม่
ตัวช่วยพิเศษ (Chips)
ใช้ได้หนึ่งชนิดต่อรอบแข่งขัน แต่ละชนิดใช้ได้ 2 ครั้งต่อฤดูกาล
- กัปตันสามเท่า (Triple Captain): เปลี่ยนตัวคูณกัปตันจาก ×2 เป็น ×3 หากกัปตันไม่ได้ลงสนาม ตัวคูณจะส่งต่อให้รองกัปตันที่ได้ลงสนาม
- คะแนนตัวสำรอง (Bench Boost): นับคะแนนนักเตะครบทั้ง 15 คน จึงไม่ต้องใช้การเปลี่ยนตัวอัตโนมัติ
- เปลี่ยนตัวอิสระ (Wildcard): เปลี่ยนนักเตะได้ไม่จำกัดโดยไม่หักคะแนนในรอบนั้น เก็บสิทธิ์เปลี่ยนฟรีเดิมไว้และได้รับสิทธิ์เพิ่มตามปกติหลังเส้นตาย ใช้ได้ตั้งแต่รอบที่ 2
- เลือกหรือยกเลิกตัวช่วยแล้วต้องบันทึกก่อนเส้นตาย ใช้ตัวช่วยชนิดเดิมในรอบติดกันได้หากยังมีสิทธิ์เหลือ
การคิดคะแนน
นักเตะได้หรือเสียคะแนนจากผลงานจริงตามตำแหน่งในเกม ตารางนี้เป็นคะแนนก่อนใช้ตัวคูณกัปตัน
หากเห็นไม่ครบทุกตำแหน่ง เลื่อนตารางซ้าย–ขวาเพื่อดูคะแนน
| เหตุการณ์ | ผู้รักษาประตู | กองหลัง | กองกลาง | กองหน้า |
|---|---|---|---|---|
| ไม่ได้ลงสนาม (เฉพาะคะแนนลงเล่น) | 0 | 0 | 0 | 0 |
| ลงเล่นไม่ถึง 60 นาที | 1 | 1 | 1 | 1 |
| ลงเล่นตั้งแต่ 60 นาที | 2 | 2 | 2 | 2 |
| ยิงประตูได้ (ต่อประตู) | 10 | 6 | 5 | 4 |
| แอสซิสต์ (ต่อครั้ง) | 3 | 3 | 3 | 3 |
| ไม่เสียประตูขณะอยู่ในสนาม และเล่นตั้งแต่ 60 นาที | 4 | 4 | 1 | 0 |
| เซฟครบทุก 3 ครั้ง | 1 | 0 | 0 | 0 |
| เซฟจุดโทษ (ต่อครั้ง) | 5 | 5 | 5 | 5 |
| ยิงจุดโทษไม่เข้า (ต่อครั้ง) | -2 | -2 | -2 | -2 |
| เสียประตูขณะอยู่ในสนามครบทุก 2 ลูก | -1 | -1 | 0 | 0 |
| ใบเหลือง (ต่อใบ) | -1 | -1 | -1 | -1 |
| ใบแดง (ต่อใบ) | -3 | -3 | -3 | -3 |
| ทำเข้าประตูตัวเอง (ต่อประตู) | -2 | -2 | -2 | -2 |
- ผู้ที่ได้ลงสนามนับอย่างน้อย 1 นาทีในเกม รวมถึงตัวสำรองช่วงทดเวลา จึงได้คะแนนลงเล่น 1 คะแนน แม้อยู่ในสนามไม่ถึงหนึ่งนาทีจริง
- ตัวอย่าง: กองหน้าเล่น 90 นาที ยิง 1 ประตู ไม่มีเหตุการณ์อื่น ได้ 2 + 4 = 6 คะแนน หากเป็นกัปตันจะได้ 12 คะแนน
- ไม่มีคะแนนโบนัส (Bonus/BPS) หรือคะแนนผลงานเกมรับเพิ่มเติม (Defensive Contributions) ผู้เล่นที่ถูกไล่ออกไม่ถูกหักจากประตูที่ทีมเสียหลังออกจากสนาม
ผลคะแนน แมตช์ตกค้าง และอันดับ
คะแนนและอันดับอาจเปลี่ยนเมื่อมีผลการแข่งขันเพิ่มเติมหรือแก้ไขข้อมูล
- ระหว่างรอสรุปคะแนน หากยังไม่มีผลของนักเตะ ระบบจะยังไม่ถือว่าไม่ได้ลงสนาม ต้องมีผลยืนยัน 0 นาทีก่อนจึงเปลี่ยนตัวอัตโนมัติหรือส่งตัวคูณให้รองกัปตัน เมื่อสรุปรอบแล้ว ผลที่ยังไม่มีจะถือว่าไม่ได้ลงสนาม
- แมตช์ตกค้างคิดคะแนนในรอบแข่งขันเดิม เมื่อเพิ่มหรือแก้ไขผล ระบบจะคำนวณตัวสำรอง กัปตัน ตัวช่วย คะแนนรวม และอันดับใหม่
- ลีกแบบสะสมคะแนน (Classic) เรียงจากคะแนนรวมมากที่สุด หากเท่ากัน ทีมที่เปลี่ยนนักเตะรวมน้อยกว่าจะอยู่เหนือกว่า โดยไม่นับรอบที่ใช้ Wildcard หากยังเท่ากันจึงเรียงตามชื่อทีม
- สโมสร ตำแหน่ง ระดับ และสถานะนักเตะไทยที่ใช้กับทีมในรอบก่อนยังคงเดิม แม้ข้อมูลนักเตะปัจจุบันเปลี่ยนไป